かっこよくなきゃデザインじゃない!? そんなのは誤解だ!
デザインとは何ぞや?を考える、ayanpaの独断と偏見のデザインうんちくです。

光と影 その1
今回からは、HPという枠を外してデザイン全般についての独断と偏見のコラムを書いていこうと思うがや。今までも全然HP作成に還元できにゃーこと書いてきたかもしれんけど、もっとアナログ的な内容になっていくと思うので、ますますHP作成に還元できんくなるかなも?

<01> 光と影 その1

屁持論:
平面での作りこみが立体表現の出来映えに影響する

おいらは一昔オーディオ機器にこだわっていて、アンプは山水、スピーカーは…と単品オーディオで自分の部屋を狭くしていったことがあるがや(今は娘のおもちゃにされている)。
音楽はただ単に聴ければいいというものじゃにゃーて、
「臨場感」というものを楽しむためにある!と、アルバイトで稼いだお金全部つぎ込んでいった…(総額約100万円)。

実際、良いコンポで聴く音楽というものは、音の「奥行き」を感じることができるんだなも。
普通のセットものコンポは、もちろんCDの種類にもよるが、右と左に音が分離してあるだけで、のっぺりとしていて、ギター・ボーカル・ドラム・ベース…と各楽器が横一列にならんで演奏しているように聞こえるんだけれども、単品コンポは右前にギター、真ん中にボーカル、ドラムは後ろ…と位置関係やその演奏している雰囲気まで感じることができるんだなも。
まるで貸切で生バンドが自分のためだけに演奏しているかのような満足感があるんだなも!

なんでこのコラムの冒頭にそんなこと書くのかというと、デザインにもその
「臨場感」を見る人に感じさせる技法があるんだなも。
それが
「光と影」の技法なんだがや。

おいらたちは通常4次元上の3次元の世界に住んでいる。
4次元は時間が関係してくるのだが、その説明は省いて、3次元とは、X軸・Y軸・Z軸の立体の世界のことだがや。
でも、HP作成はX軸とY軸しかない2次元の世界だから、「平面」だでのっぺりとしてしまう。
そこで、「奥行き」を作り出すにはどうしたらいいか?を考えていこうを思うがや。

その方法とは、
1. 光と影
2. 色や大きさの対比
3. パースペクティブ(透視法)

などなど、まだまだあるのだが、この3つの技法を用いれば「奥行き」「臨場感」を作り出すことができる。そのことによって見る人に満足を与えその人の見せたい「意図」を感じさせることができると思うんだがや。

やみくもに立体文字やグラデーションを使ってせっかくの画面を台無しにしてまうのはもったいにゃーので、ここで立体表現の基礎・理屈を知っておいてちょ!
知っているかどうかで「違い」が必ず出てくるもんだでね!

まずは順番に問題を出しながらその一つの答えを順次コラムに書いていくんでこれから飽きずに読んで考えてちょ!

<次回のコラムまでの問題!>
さて、これにどんな影を付けたら立体的に見えるか考えてみよう!



問題:床面に着いた図のような正立方体に、左から45度の角度で光が当たった場合に出来る物体の明暗と影を描きなさい。
色はグレースケールでよい。光の強さや立方体の材質は任意でよい。
ヒント:45度の線を各角に引いてみよう!

じゃあ、頑張ってちょー!バイちゃ!written by あやんぱ


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(※上記問題の答えがあるよ!)
01 ) 光と影 その1
02 ) 光と影 その2
03 ) 発想法 その1
   自分が好き!
★ でら偏見 その1
   芸術と裸の王様
04 ) 発想法 その2
   「見る」と「観る」
05 ) 光と影 その3
06 ) デッサン表現 その1
07 ) デッサン表現 その2
★ でら偏見 その2
   尊敬する人
08 ) 色の魔術師 その1
    色占い
09 ) 表示図法その1 図形
10 ) 発想法 その3 
 
  リスクは逃げず乗り越えるもの
11 ) 表示図法その2 
12 ) 表示図法その3 
13 ) 表示図法その4
14 ) 表示図法その5
★ でら偏見 その3
   幸福への才能
 
15 ) 空間の魔術師 
   空白と余白3
16 ) ピクトグラム
でら偏見 その4
  デザイナーの条件
でら偏見 その5
  「0」を信じるな!




01 ) コンセプトは
    むちゃんこ重要
02 ) 空間の魔術師 その1
   面積の黄金率
★ でら偏見 その1
   デザインとは何ぞや
03 ) フォントのホント その1
   文字と黄金率の関係
04 ) 空間の魔術師 その2
   目線を誘導するんだぎゃ
05 ) 色もイロイロあるけれど
   その1 グレースケール
06 ) 色もイロイロあるけれど
   その2 イメージカラー
★ でら偏見 その2
   雑誌を読もう!
07 ) 色もイロイロあるけれど
   その3 カラーと対比
★ でら偏見 その3
  おいたち 〜追憶〜
08 ) フォントのホント その3
  文字組み
09 ) CI戦略
10 ) 空間の魔術師 その3
   面積の黄金率U
★ でら偏見 その4
   ライセンス
11 ) 空間の魔術師 その4
   空白と余白
12 ) 空間の魔術師 その5
   空白と余白U
★ でら偏見 その5
   劣等感
13 ) 色もイロイロあるけれど
  その4 配色
14 ) フォントのホント その4
  統一感
15 ) コンセプトは
  むちゃんこ重要 その2
  コンセプトと技術


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